Console next gen: il gaming cambia le regole della fibra a casa

[lun 19 gennaio 2026]

Vediamo perché le nuove console chiedono internet sempre più veloce



Mettiti comodo e ascolta!

Possiamo dirlo senza rischiare di sembrare esagerati: oggi sono i gamer a trainare la domanda di banda ultra-larga nelle case degli italiani. Proprio così, perché il gaming ha smesso di essere considerato solo un mero intrattenimento per i teenager di tutte e età, ma rappresenta un vero motore di innovazione tecnologica, capace di influenzare hardware, software e sempre più la connettività domestica.

Inoltre, con le nuove console il legame tra videogiochi e fibra ottica diventa ancora più stretto e il salto generazionale è netto: grafica in 4K nativo (con scenari sempre più vicini al fotorealismo), ray tracing avanzato, mondi di gioco più grandi e una forte spinta verso servizi online integrati. Tutto questo ha un impatto diretto, ovviamente, sulla rete di casa.
 
I giochi non sono più semplici file da installare una volta e dimenticare. Oggi parliamo di: download iniziali da 100-150 GB, aggiornamenti frequenti da decine di gigabyte, contenuti aggiuntivi e stagioni live e patch correttive scaricate in tempo reale, tutte dimensioni che sono destinate a crescere ulteriormente. E una connessione lenta non è più solo scomoda è deleteria. 
 

Gaming al massimo del divertimento con la fibra FibeRevolution

 
Quando si parla di fibra, non bisogna fermarci solo alla velocità di download, perché per il gaming moderno sono la latenza (ping) e la stabilità della linea a fare davvero la differenza. Nei giochi online competitivi bastano pochi millisecondi di ritardo per vivere un'esperienza davvero deludente. Ed è qui che entra in gioco la fibra FTTH, che rispetto a tecnologie miste o wireless garantisce tempi di risposta più bassi e connessioni più stabili. Non è un caso se molti gamer, oggi, scelgono un operatore proprio in base alle prestazioni nei giochi online.

Un altro tassello fondamentale è il cloud gaming, destinato a crescere proprio nel ciclo delle console di questo e dei prossimi anni. Sempre più titoli potranno essere avviati senza download locali, con il gioco che gira su server remoti e viene trasmesso in streaming. Questo modello riduce l’importanza dell’hardware locale, ma aumenta in modo drastico le esigenze di rete, come streaming continuo in alta risoluzione, bitrate elevati, zero interruzioni e, ovviamente, latenza minima.

In questo senso, le console di ultima generazione stanno facendo per la fibra quello che ha fatto per lei lo streaming video dieci anni fa: renderla necessaria, non opzionale. Guardando alle uscite hardware reali tra fine 2025 e inizio 2026, si capisce, infatti, quanto la domanda di fibra domestica non sia più un tema futuro ma una realtà concreta per chi gioca seriamente.

Tra i modelli più rilevanti di questo periodo c’è Nintendo Switch 2, lanciata globalmente il 5 giugno 2025 con una serie di feature online pensate per i giocatori moderni, come GameChat integrato (funzionalità di chat vocale e condivisione in tempo reale) e un catalogo di titoli in crescita sia digitali che fisici. Per sfruttare questi servizi al meglio, una fibra veloce riduce ritardi e interruzioni, fondamentale quando si gioca con altri utenti o si scaricano aggiornamenti di gioco di grandi dimensioni.

Sempre nel 2025, il 16 ottobre ha visto la release delle console portatili Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, frutto della collaborazione tra Microsoft e ASUS. Queste macchine, pur potendo girare anche offline, offrono integrazione con Xbox Game Pass, cloud gaming e streaming remoto dalle console casalinghe, feature che dipendono dalla qualità della connessione più che dalla potenza dell’hardware. Con una fibra stabile, lo streaming di giochi pesanti o la sincronizzazione con server remoti è fluido anche in mobilità.

E poi ci sono i giochi stessi, come High on Life 2, la cui uscita è prevista per il 13 febbraio 2026 sulle console tradizionali e con versioni dedicate in uscita per Nintendo Switch 2 nel 20 aprile 2026, che richiedono download pesanti, patch frequenti e, soprattutto, connessioni rapide per multiplayer e contenuti aggiuntivi.

In sostanza, queste console rappresentano tre aspetti diversi dello stesso paradigma: non basta avere hardware potente, serve una fibra domestica in grado di scaricare gigabyte in poco tempo, di sostenere streaming e multiplayer senza lag, e di mantenere stabile la connessione anche quando più dispositivi condividono la stessa rete. Se fino a pochi anni fa si poteva “arrangiarsi” con ADSL o connessioni miste, oggi un gamer che vuole la migliore esperienza possibile non può prescindere da una vera fibra ottica a casa.

Da un lato, se i videogiochi diventano sempre più esigenti, gli utenti non possono fare altro che propendere per una connessione che sia all'altezza. Dall’altro, la diffusione della fibra permette agli sviluppatori di osare di più, creando esperienze sempre più complesse e connesse. Il rapporto tra console e banda ultra larga è ormai simbiotico. E i gamer più incalliti lo sanno bene. 

La Redazione

 


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